<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Runpod - 태그 - lee's blog</title><link>https://ken-0913.github.io/myblog/tags/runpod/</link><description>Runpod - 태그 - lee's blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-kr</language><managingEditor>hyeonjae0913@gmail.com (ken-0913)</managingEditor><webMaster>hyeonjae0913@gmail.com (ken-0913)</webMaster><lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://ken-0913.github.io/myblog/tags/runpod/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>LLM 스터디 5주차 - LLM 서빙 최적화 실전 — Qwen3-14B 벤치마크로 처리량 2.7배 끌어올리기</title><link>https://ken-0913.github.io/myblog/posts/llm/llm-optimization-in-practice/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 20:00:00 +0900</pubDate><author><name>ken-0913</name></author><guid>https://ken-0913.github.io/myblog/posts/llm/llm-optimization-in-practice/</guid><description><![CDATA[<div class="featured-image">
                <img src="images/banners/llm-optimization-in-practice-05d84900.png" referrerpolicy="no-referrer">
            </div><h1 id="qwen3-14b-vllm-서빙-최적화-정리" class="headerLink">
    <a href="#qwen3-14b-vllm-%ec%84%9c%eb%b9%99-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ec%a0%95%eb%a6%ac" class="header-mark"></a>Qwen3-14B vLLM 서빙 최적화 정리</h1><h2 id="목표" class="headerLink">
    <a href="#%eb%aa%a9%ed%91%9c" class="header-mark"></a><strong>목표</strong></h2><ul>
<li>단일 GPU에서 Qwen3-14B를 vLLM으로 서빙할 때 처리량(throughput)과 지연시간(latency)을 체계적으로 측정하고 개선하는 7단계를 알아본다.</li>
</ul>
<h2 id="1단계--gpu-하드웨어-점검" class="headerLink">
    <a href="#1%eb%8b%a8%ea%b3%84--gpu-%ed%95%98%eb%93%9c%ec%9b%a8%ec%96%b4-%ec%a0%90%ea%b2%80" class="header-mark"></a>1단계 : GPU 하드웨어 점검</h2><p>먼저 <code>nvidia-smi</code>로 사전 점검을 진행한다.</p>
<ul>
<li>CUDA/드라이버 호환성</li>
<li>성능 상태(P8=유휴, P0/P1=고성능)</li>
<li>메모리 여유분(46GB 중 사용량)</li>
</ul>
<p>사용률이 낮은데 부하가 걸려 있으면 배칭 문제를, 전력은 높은데 처리량이 낮으면 메모리 병목을 의심한다. 이 기준으로 이후 벤치마크 결과의 원인을 구분한다.</p>
<br>
<p>아래와 같이 플래그를 사용하여 관심있는 항목만 출력해본다.</p>
<div class="term-code">
    <div class="term-code__bar">
        <span class="term-code__dot term-code__dot--red"></span>
        <span class="term-code__dot term-code__dot--yellow"></span>
        <span class="term-code__dot term-code__dot--green"></span>
        <span class="term-code__title">bash</span>
    </div>
    <div class="term-code__body"><div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span style="display:flex;"><span>root@da1d46d42395:/# nvidia-smi --query-gpu<span style="color:#f92672">=</span>name,compute_cap,memory.free,memory.used,memory.total --format<span style="color:#f92672">=</span>csv
</span></span><span style="display:flex;"><span>name, compute_cap, memory.free <span style="color:#f92672">[</span>MiB<span style="color:#f92672">]</span>, memory.used <span style="color:#f92672">[</span>MiB<span style="color:#f92672">]</span>, memory.total <span style="color:#f92672">[</span>MiB<span style="color:#f92672">]</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>NVIDIA A40, 8.6, <span style="color:#ae81ff">45489</span> MiB, <span style="color:#ae81ff">0</span> MiB, <span style="color:#ae81ff">46068</span> MiB</span></span></code></pre></div></div>
</div>
<p><img class="tw:inline" loading="lazy" src='/myblog/posts/llm/llm-optimization-in-practice/orca-paste-1788532182924-f782b1ec-1f23-48d2-beda-a8bb2ff8ce13.png'    height="120" width="2190"></p>]]></description></item><item><title>LLM 스터디 4주차 - TP/DP 멀티 GPU 서빙 실습 매뉴얼 — Runpod A100 4-GPU</title><link>https://ken-0913.github.io/myblog/posts/llm/llm-tp-dp-serving-lab/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 18:00:00 +0900</pubDate><author><name>ken-0913</name></author><guid>https://ken-0913.github.io/myblog/posts/llm/llm-tp-dp-serving-lab/</guid><description><![CDATA[<div class="featured-image">
                <img src="images/banners/llm-tp-dp-serving-lab-6a17448d.png" referrerpolicy="no-referrer">
            </div><p>단일 노드에 GPU 4개가 달린 환경(NVLink or PCIe)에서 <strong>TP=4</strong>, <strong>TP=2 × DP=2</strong>, <strong>DP=4</strong> 세 가지 구성으로 vLLM 서빙을 띄우고 속도를 비교하는 실습 순서를 정리한다. 원래는 TP=8까지 포함할 계획이었지만 Runpod 인벤토리 제약으로 현재 4-GPU가 상한이라 같은 4장 안에서 TP와 DP 비중만 조절하는 방식으로 실험을 재구성했다.</p>
<p><img class="tw:inline" loading="lazy" src='/myblog/posts/llm/llm-tp-dp-serving-lab/tp-vs-dp-overview.svg'   alt="GPU 4장을 나누는 세 가지 방법 — TP=4, TP=2×DP=2, DP=4 비교"  ></p>
<p>TP 비중이 높을수록(왼쪽) GPU끼리 주고받는 통신라인이 많아지고, DP 비중이 높을수록(오른쪽) 통신라인이 줄어들며 완전히 독립된 복제본으로 바뀐다.</p>]]></description></item></channel></rss>